MMOVR平台《Sinespace》首席执行官兼首席开发人员

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2021
10/18
16:53
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不可否认,区块链在上述各个行业都存在理论上可以解决的问题,比如交易不透明、数据隔离、隐私和安全、用户对自己的资产没有权利等。但是,现阶段区块链技术的发展还处于初级阶段。现阶段,大部分项目上链是为了上链,但为了赶上区块链的风气,融资拓展自己的业务,甚至溜走。

为此,笔者综合了多位业内人士对游戏、广告区块链生态的看法,梳理出区块链在行业中的可行性。

区块链是游戏客服的噩梦

Adam Frisby 是 MMO VR 平台“Sinespace”的首席执行官和首席开发者。“Sinespace”构建了一个人们可以在其中进行创作、聊天和互动的虚拟世界。公司数据显示,截至2018年3月,该平台每周活跃用户约1500人,规模较小,但每周增长20%。每个用户每月产生大约 45 美元的收入。

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“正弦空间”画面 | 来源:《正弦空间》博客

看到“Sinespace”,白鲸财经直接联想到“Decentraland”。“Decentraland”是一个基于以太坊区块链的虚拟现实世界。用户可以购买其中的土地,创建独特的 VR 内容并实现它。该项目于2017年8月以代币MANA进行ICO,并于2017年12月15日启动虚拟土地拍卖。截至2018年1月3日,共拍卖了34,358块土地,对价为1. 254 亿 MANA。当时,一个MANA相当于0.1576美元,也就是说每块地的价格约为575美元。

毫无疑问,“Decentraland”的吸金能力比“Sinespace”要高很多。但参与了 2003 年发布的虚拟世界“第二人生”项目的亚当弗里斯比认为,虚拟世界(也称为“Facebook”的 VR 版)想要的大部分点对点交易实现,区块链确实是可能的。但不是现在,甚至是未来很长一段时间。

亚当说,人们期望区块链实现三个目标:快速、低成本和去中心化,而这三个目标本身就是矛盾的。以目前的技术水平,不可能实现一条链同时完成以上三个目标。快速和分散意味着高成本,因为历史档案的存储和带宽要求非常高。如果同时实现速度和低成本,则必须引入类似于银行的权威机构。

此外,区块链仍然是游戏客服的噩梦。

丢失密码会给用户带来一定的不便,但用户已经逐渐习惯了,可以通过应用邮箱重置密码或者要求客服找回密码。

相比之下国外区块链资讯网站,区块链钱包及其密码与用户的硬盘文件相关联,没有恢复机制。“丢了密码就等于丢了一些”,这对于用户来说是极其糟糕的用户体验,对于想要提供基于区块链服务的公司来说是一场噩梦。

如果制造商想引入区块链技术来运营网络游戏。如何处理退款申请?如何验证用户损失?被盗如何处理?当然,厂商可以选择写回收协议,但这失去了去中心化的意义。

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这会导致另一个问题。现阶段,区块链应用的运行并不友好。习惯了数字支付的用户一定要学会如何完成区块链支付,时刻保持精神紧张,防止资产被盗。用户还不能完全信任不可撤销的匿名交易。

亚当认为,最好的方法是重新评估区块链可以解决哪些问题,然后以更现实和可验证的方法进一步分析它是否可以解决这些问题。许多区块链爱好者在阅读 Neal Stephenson 的《Cryptonomicon》后,首先对加密货币着迷。然而,科幻和现实是两种不同的东西。《第二人生》的最初灵感也来自尼尔·斯蒂芬森小说《雪崩》中的元界,但当你在现实中处理数百种林登货币支付时,你会发现它与你想象的完全不同。

广告生态处于概念验证阶段

根据笔者近期阅读的一些白皮书,广告生态相关的问题大多会是Facebook和谷歌的垄断,广告生态中用户的弱点,以及虚假广告的可恨性等痛点。解决方案就好像区块链是灵丹妙药。

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对此,实时广告技术公司 IponWeb 亚太区营销总监 Gabe Ingalls 表示:“现阶段,区块链在广告行业的应用,起点是好的,但技术还没有准备好。如今,绝大多数广告平台建立的基于区块链的解决方案仍处于概念验证阶段。验证交易的速度无法支持一个生态系统下的大量广告交易。”

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