真实物理世界的物体属性如果想用计算机做出真实(图)

VR
2021
11/21
06:08
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VRay材质微调

真实物理世界中的对象属性

如果你想用电脑制作真实物理世界的材料,你必须对物体的属性有深刻的了解。这些视觉属性是指物体表面的颜色/质地/光滑度/透明度/反射率/折射率/亮度。

1.物体的颜色

颜色是光的一种特性,我们通常看到的颜色是光作用于眼睛的结果。当光线照射到物体上时,物体会吸收一些光色,同时散射一些光色。这些漫反射的光色到达人们的眼睛后,就决定了物体的颜色。通常被称为“本征颜色”。这些漫反射的光色不仅会影响人的视觉,还会影响周围的物体,这就是“光能传递”。当然,影响范围不会像人的视觉范围那么大,必须遵循“光能衰减”的原则。

当光到达远处的建筑物时,远处的光亮,近处的光暗。这是因为光的反射与照射角度有关。当光线照射角度垂直于物体表面90度时,光线的反弹最强,对光线的吸收最柔和;当光线与物体表面成180度角时,光线的反射最柔和,对光线的吸收最强。

物体表面越白,反光越强;相反,表面越暗,对光的吸收越强。

2.光滑反光

一个物体是否有光滑的表面,往往不需要用手去触摸,视觉会告诉我们结果。因为光滑的物体,总会有明显的亮点,比如玻璃/瓷器/金属。没有明显亮点的物体通常是粗糙的,例如砖块/土壤。

这些差异在自然界中是无处不在的,但它们是如何产生的仍然是光的反射,只不过不同于上面固有颜色的漫反射,光滑的物体有镜面效果,物体的表面并不光滑足够的。当镜子反射周围物体时,它对光源的位置和颜色非常敏感。因此,物体的光滑表面只是光源的镜像。这是物体的高光区域。它的颜色由照亮它的光源的颜色决定(金属除外)。随着物体表面光滑度的增加,光源的反射会更大。越清晰,这是在材质编辑中,对象越平滑,高光范围越小,强度越高。我们可以在洁具表面看到非常小的亮点,这是因为洁具表面比较光滑而产生的亮点。蛋糕的粗糙表面没有光泽。光线照射到蛋糕表面,发生漫反射。反射光向四面八方反射,所以没有高光。

3.透明度和折射

自然界中的大多数物体通常会阻挡光线。当光线可以自由穿过物体时,物体是透明的。这里的通路不仅是指光源发出的光穿过透明物体,还包括物体在透明物体后面的反射。光线也再次穿过透明物体,让我们可以看到透明物体背后的东西。

由于透明物体的密度不同,光线进入后会发生偏转现象,这就是折射。例如,插入水中的筷子看起来是弯曲的。不同的透明物体的折射率是不同的。即使是同一个物体,温度也会影响其折射率。例如,当我们穿过火焰上方的热空气,观察对面的场景时,会发现场景明显失真。温度会改变空气的密度,不同的密度会产生不同的折射率。正确使用折射率是真实再现物体的重要手段。

自然界还有另一种形式的透明,在3D软件的材质编辑中称为半透明,比如纸/塑料/植物叶子和蜡烛。它们原本不是透明的物体,但在强光下,背光部分会透光。

材料物理特性及调制方法

一、墙面乳胶漆的材料参数设置及生产思路

首先,我们需要分析一下物理世界中的墙是什么材质的。远离墙体观察墙体时,墙体是比较平坦的材料,颜色偏白;靠近时,你会发现上面有很多不规则的凹凸和刷痕。这是刷的时候。留下来是不可避免的,

这时我们对墙体材料得出的结论是:颜色比较白(自然界中白色和黑色的定义如下:完全反射物体的颜色为白色;完全吸收物体的颜色为白色.黑色),表面有点粗糙,拉丝,凹凸不平。基于以上特点,在VR着色器中创建了墙壁着色器。

将漫反射颜色值设置为 (RGB each 245) 而不是纯白色。这是因为墙壁不能反射所有光线,它不是纯白色。

物体越光滑,高光越小,反射越强;物体越粗糙,高光越大,反射越弱。因为墙面有点粗糙,墙上的高光比较大。这里设置反射通道的颜色为(23,23,23),显示物体弱反射的特征;同时设置高光大小的值。要显示物体的弱反射特征。高光比较大的物体。

THE END
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